游戏设计艺术(第3版)

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  1. 游戏设计师的技能要求
    • 游戏设计师需要具备动画、人类学、建筑学、商业、电影制作方法、沟通、创意写作、经济学、工程学、玩游戏、历史、管理、数学、音乐、心理学等多方面的知识和技能。
  2. 倾听的重要性
    • 游戏设计师需要倾听团队、受众、游戏、客户以及自己的声音,这是设计过程中的关键技能。
  3. 创造体验而非游戏
    • 游戏设计师的目标不是设计游戏,而是创造体验。这要求设计师关注玩家的主观体验,而非客观现实世界的绝对真实。
  4. 心理学、人类学与设计学的结合
    • 设计师需要利用心理学、人类学与设计学的知识,发掘人类大脑和心灵的奥秘,以创造带来美妙和难忘体验的游戏。
  5. 反思作为工具
    • 反思是应用于心理学、人类学与设计学的工具,通过深刻体会自身感受,观察、评估、描述自身体验,从而判断内容的质量。
  6. 情感透镜
    • 设计师需要关注玩家在游戏中的情感体验,并思考如何缩小实际体验与设想之间的差距。
  7. 本质体验
    • 每个值得纪念的体验都有一些让它与众不同的关键特征。设计师需要找到这些特征,并使之融入游戏。
  8. 游戏机制的构建
    • 游戏机制是游戏的核心组成部分,设计师需要精心构建游戏机制,以确保玩家在游戏中获得满意的体验。
  9. 故事设定与美学表现
    • 故事设定和美学表现是游戏吸引玩家的关键因素之一。设计师需要创造引人入胜的故事情节和视觉效果,以增强游戏的吸引力。
  10. 实现技术
    • 实现技术是游戏设计不可或缺的一部分。设计师需要了解并掌握最新的游戏开发技术,以确保游戏的性能和稳定性。
  11. 全息设计
    • 全息设计强调围绕游戏机制、故事设定、美学表现和实现技术四大元素,观察它们之间的联系,并通过改变元素来提升玩家体验。
  12. 设计者的责任
    • 设计师需要承担一定的责任,包括确保游戏的可玩性、平衡性、教育意义以及遵守相关法律法规等。

这些关键概念和技术共同构成了《游戏设计艺术(第3版)》的核心内容,为游戏设计师提供了全面的指导和启示。通过深入理解和应用这些概念和技术,设计师可以创造出更加优秀和令人难忘的游戏作品。

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