游戏开发的数学和物理(图灵程序设计丛书)([日]加藤洁)

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  1. 数学基础的重要性
    • “在游戏开发中,数学和物理是不可或缺的基础。它们不仅帮助我们理解游戏世界的运作机制,还为我们提供了创建逼真、有趣游戏体验的工具。”
  2. 角度与弧度的转换
    • “在数学和物理中,我们经常需要使用弧度的概念。360度等于2π弧度,这是进行角度与弧度转换的基本公式。”
  3. 勾股定理的应用
    • “勾股定理是直角三角形的基本定理,它告诉我们直角三角形的斜边平方等于两直角边的平方和。在游戏中,我们可以利用勾股定理来计算两个物体之间的距离。”
  4. 矢量的基本概念
    • “矢量是一个既有大小又有方向的量。在游戏开发中,我们经常使用矢量来表示物体的位置、速度和加速度等。”
  5. 矢量的加法与减法
    • “矢量的加法与减法是游戏开发中常用的运算。通过矢量的加法,我们可以计算两个物体之间的相对位置;通过矢量的减法,我们可以计算一个物体相对于另一个物体的移动距离。”
  6. 三角函数的应用
    • “三角函数在游戏开发中有着广泛的应用。我们可以使用正弦、余弦和正切等三角函数来计算物体的角度、速度和加速度等。”
  7. 物理中的运动学
    • “运动学是研究物体运动规律的学科。在游戏开发中,我们经常需要利用运动学的公式来计算物体的位置、速度和加速度等。”
  8. 牛顿第二定律的应用
    • “牛顿第二定律告诉我们物体的加速度与作用力成正比,与质量成反比。在游戏中,我们可以利用这个定律来计算物体在受到外力作用时的加速度。”
  9. 碰撞检测与响应
    • “碰撞检测是游戏开发中非常重要的一环。我们需要利用数学和物理的知识来判断物体之间是否发生碰撞,并计算碰撞后的位置和速度等。”
  10. 刚体动力学
    • “刚体动力学是研究刚体运动规律的学科。在游戏中,我们经常需要利用刚体动力学的知识来计算物体的旋转、翻滚等复杂运动。”
  11. 质点与刚体的区别
    • “质点是没有大小和形状的物体,只具有质量和位置。而刚体则是有大小和形状的物体,除了质量和位置外,还具有旋转和翻滚等运动特性。在游戏中,我们需要根据物体的特性来选择合适的物理模型。”
  12. 数学与物理在游戏开发中的融合
    • “数学和物理在游戏开发中并不是孤立的。它们相互融合、相互支持,共同构成了游戏世界的基石。只有深入理解数学和物理的原理,我们才能创造出更加逼真、有趣的游戏体验。”

这些原文内容涵盖了游戏开发中数学和物理的多个关键方面,为读者提供了全面而深入的了解。如需更多原文内容,建议直接阅读原著。

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